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■2017年2月5日

▼車両Mod紹介記事のフォーマット

 rFactor 2用車両Mod・Nissan R35 GT-R GT500の紹介記事がひとまず完成しました。

(1) Mod本体の紹介
(2) セッティング集
(3) ドライビングの参考資料

 (1) では、Mod本体についての基本的な解説や史実で用いられたコースModの紹介を行っています。
 (2) と (3) ではプレイヤーがドライバー役に専念できるようエンジニアリングまわりの情報を載せています。

 ちょうど4年前に本コーナーで述べた構想が、Z34 GT4 その1Z34 GT4 その2C6.R GT2といった試行錯誤を経て、ようやく形になったわけです。

 車両Modについては、Assetto Corsaをはじめとした他プラットフォームにおいても、このフォーマットで記事を作成していく予定です。

 ただしドライビングの組み立てに影響が出るデフォルメが入っている作品については、(1) のみとなります。

 これは、現実世界の定石を下手に適用してセッティングを弄り回すよりは、セッティングはデフォルトのまま、作り手の意図した操作に従う方が、その作品本来の魅力を味わえるとの考えによります。



■2015年6月24日

▼F1開催コースModのコースリスト (暫定版) が完成

 サーキット予習シリーズのうちF1開催コースMod (含む非タイトル戦) のコースリスト作成が、ようやく完了しました。

 1950年から2015年現在まで、F1が開催されたコースのうち、rFactor・rFactor 2・GT Legends・Assetto CorsaのいずれかにModが存在するものは、コースリストのみの記事という形で暫定的にアップしてあります。

 タイトル戦については、時代によるレイアウト違いを含めれば、ほぼ全てのコースがModとして存在しています。

 唯一の例外は、1958年モロッコGPの舞台となったAin-Diabです。同コースのModは、今のところ、筆者のリサーチでは存在が確認できていません。

 非タイトル戦については、33コースの存在が確認できていません。

 ただしそのうち2コースについては、少なくともF1C用としては公開されています。
 今後のリサーチの進展次第では、さらに空席が埋まる可能性があります。

 現代F1で知名度が高いコースはまだしも、1950年代の非タイトル戦でのみ用いられたマイナーなコースですら、結構な割合でMod化されていることに驚かされます。

 先のリストは、世界各地のMod職人たちが、長年に渡り、コース作成に注いできた情熱の結晶そのものです。



▼モータースポーツ史への興味に基づくコースMod作り

 そうした性格を持つリストゆえ、眺めていると様々なことに気付かされます。

 一例を挙げると、ドイツのMod職人・f1-edition。

 彼の名前は、ドイツにおける非タイトル戦コースの作者として、先のリストにたびたび登場します。

 彼が取り組んでいるのは、1950年代の旧東ドイツの公道サーキットという、日本では存在を知る人すら少ないマイナーなテーマ。

 F1開催コースという縛りを無くすと、f1-editionの興味の対象がよりはっきりとします。
 - ファイル検索:作者 = f1-edition @ NoGrip

 1950年代から1960年代にかけてドイツに存在した公道サーキットを、彼は数多く手掛けているのです。

 サーキット (あるいはモータースポーツ) の歴史という観点から、コースMod作りに取り組んでいるという点において、日本のBTBerであるSoramame氏と同じタイプの職人といえます。

 こうした気付きも、新たな切り口での紹介記事という形で、今後の記事作成に活かしたいと考えています。



▼通常運行に復帰

 rFactor 2本来の機能を発揮する作りになっているコースModの紹介。それを主目的として、コースリストを一気に作成してきました。

 2015年6月24日現在、F1開催コース以外では若干の積み残しがあるものの、全体としてみれば、当該Modのリストアップはほぼ完了という状態です。

 効率的に作業を進めるために、記事作成のための全持ち時間を、コースリスト作成に投入する生活を、ここ数ヶ月間続けてきました。

 とりあえず最低限の目標は達成できましたので、そろそろ通常運行に戻そうと思います。



■2015年4月4日

▼コースMod紹介記事の運用方針について

 2011年半ばから、リアルのコース紹介とあわせてModの紹介記事を作成してきました。

 完成した記事の例としてはスパ・フランコルシャンホッケンハイムなどが挙げられます。

 それらの完成形を目指すという基本方針は、今後も変わりません。

 ただしrFactor 2用Modが公開されているスポットについては、コースリストだけを先行して作成することにしました。

 これはrFactor 2用コースModの特殊性によるものです。(詳しくは後述)

 rFactor 2本来の機能を発揮する作りになっている。そう確認できたものから順番に記事化しています。

 サーキット予習シリーズの記事で、コースリストのみの記載となっているものには、そうした背景があります。



▼基本部分の確認を要するrFactor 2用コースMod

 rFactor 2を車輌シミュレータとして利用する際、動作負荷が高いソフトをわざわざ走らせるからには、以下の2機能はきちんと作動してほしいところです。
 (1) フラクタルを用いたコース表面の物理的な凹凸の再現
 (2) コース表面に加えられた荷重や降雨といった自然環境により、動的に変化する路面状況

 またグラフィックの美しさを売りにしたソフトでは無いとはいえ、コースのオブジェクトが大量に消失した状態では、没入感が台無しとなってしまいます。
 Build 770 (2014年7月2日リリース) より前に作成されたコースModでは、そうした事態がおきる可能性があります。
 (3) コースのオブジェクトが正常に表示される
 つまりこの項目も確認が必要となります。


 実在レイアウトの再現性やコース脇オブジェクトの作り込み度合い。
 rFactor 1をはじめとした一般のレースシム用コースModではそうした要素に注目があつまります。

 しかしrFactor 2の場合は、もっと基本的な部分の確認が必要になるわけです。



▼一般プレイヤーにはややハードルが高いチェック作業

 実際のチェック作業ですが、前述の (1) と (2) については、当該コースModをrFactor 2のMod開発者モードか外部の3Dグラフィックツールに読み込ませて、メッシュ分割の様子やマテリアル設定等を確認することになります。

 Modをダウンロードして、実プレイより前に、まずデータの中身を確認するのが当たり前となっているMod作成者にとっては、それほど大した作業ではありません。

 ただそうした事柄に馴染みのない一般のプレイヤーにとっては、ややハードルが高く感じられる作業でしょう。



▼実プレイで使えるデータを優先

 筆者自身は、Modを入手すると、とりあえずデータの中身を確認するのが習慣となっています。
 これはrFactor 2のコースModについても同様です。

 記事の書き手としては、リアルのコース紹介も併せて行なうところに面白みを感じています。
 しかしスパ・フランコルシャンやホッケンハイムの紹介記事のような完成状態にもっていくまでには、それなりの工数を要します。

 いつになるのか分からない紹介記事の完成を待つより、チェック済みのコースModを含んだリストをとりあえず公開してしまった方が、より多くの人にとってプラスになるであろうと判断しました。



▼未完成の記事ゆえ過去記事の修正と同じ扱いに

 ただしサーキット予習シリーズの記事としては、未完成の状態にあることには変わりません。
 しかもコースリストに含まれるModは、rFactor 2用に限らず、リリースからそれなりに月日が経ったものがほとんどです。

 そういったコースリストのみの未完成記事には、新規性はありませんし、記事の内容を必要とする人の数もそれなりに限られることでしょう。

 ですので、リリース直後のModが含まれる場合を除き、コースリストのみのサーキット予習シリーズの記事は、新規のポストであっても、ブログのトップには来ないようにしています。またTwitterでの告知も行なっていません。

 これは過去の記事に対する新規性のない修正と同じ扱いです。



■2014年12月31日

▼私事

 月日が経つのは早いもので、2014年もあと1時間足らずで終わりとなります。

 2014年は私にとって大きな変化の年となりました。
 老親が2013年末に病で倒れ、その面倒をみることになったのです。

 当初はどうなることかと思いましたが、おかげさまで新たな生活を何とか軌道にのせることができ、無事に2015年を迎えられそうです。


▼大晦日での記事メンテ状況

 前述の状況ゆえ、2014年は例年以上に、記事に反映できていない積み残しアイテムが増えてしまいました。

 とりあえず実プレイで使えるデータを優先しようということで、サーキット予習シリーズのコースリストのメンテに着手、何とか年内に作業の大半を終えることができました。

▼サーキット予習のコースリスト全般を眺めて

 コースリストの大半が、rFactor 1用コースModで占められているのは、従来通りです。
 これまでに作成されたModの数や長年に渡って蓄積されてきたノウハウを考慮すると、こうした傾向はこれからも続くものと思われます。

 その一方でrFactor 2やAssetto Corsaといった新プラットフォームにも、まともにプレイできるコースModが増えてきています。


▼リストのメンテ作業からみる2014年のrFactor 2

 特にrFactor 2については、2014年の伸張振りに目を見張るものがあります。

 ベータ版リリースされた2012年から翌2013年にかけて、まともにプレイできないrFactor 1からの移植Modが数多く出回っていました。

 rFactor 2では、設定された路面粗さに応じて、コース表面の物理的な凹凸を、フラクタルを用いて、自動生成する機能があります。
 rFactor 1から路面メッシュを持ってきただけでは、その機能は上手く働きません。

 rFactor 2の新機能に合わせた路面メッシュの切り方や、RealRoadの実装といったノウハウが一般に広まり、リリースされたModのうちrFactor 2本来の動作が望めるModの割合が大幅に高くなったのが、2014年といえるでしょう。

 ただし車輌Modについては、自動車工学と車輌運動力学について十分な知識を持つトップクラスのModderが、ISIの協力を得た上で、ようやく (シミュレーターの名に値する) Modを作り出している状況です。

 車輌シミュレータとしてrFactor 2を捉えるのであれば、これが本来あるべき状況ともいえます。

 しかし (グラフィックやサウンドといった) 車輌のキャラクター性を楽しむためにrFactor 2をプレイしようとすると、車輌Modの少なさが大きな壁となって立ち塞がります。

 今後も車輌Modについてはそうした状況が続くであろうこと、またrFactor 1でそうした需要が満たされていたことを考えると、rFactor 2用コースModの数の増え方は、かつてのrFactor 1並というわけにはいかないでしょう。

 マイナーなコースに関しては、これからもrFactor 1頼みとなりそうです。


▼リストのメンテ作業からみる2014年のAssetto Corsa

 Assetto CorsaはrFactor 2とは対照的です。

 グラフィック描画用とは別に、コース表面の物理的形状を表すマップを持つAssetto Corsaですが、rFactor 1からのベタ移植であっても、とりあえずはプレイできる仕上がりになるようです。

 路面メッシュを一から切り直す必要があるrFactor 2への移植と比べると、Assetto Corsaへの移植性の高さは段違いといえます。

 グラフィックの美しさも手伝って、移植コースModの数の増え方は (車輌Modともども) 2014年で一番のプラットフォームでした。

 来年以降もこの勢いは続くことでしょう。

 rFactor 1からのコースMod移植に関して、敢えて難点を探すとすれば、物理的形状を表すマップを、ユーザーが全て自作しなければならない点です。

 Kunos純正コース並みの精度と密度を持つマップを、rFactor 1のコースModデータをベースにして、どのように生成するか。

 この課題について (現時点では) 話題にはなっていません。

 しかしAssetto Corsa用Modの成熟が進み、数値面でのリアルさにこだわった作品が出てくる頃になると、この問題が表面化するでしょう。
 (rFactor 1でも路面からの入力の単調さが問題とされました。)


▼2015年を迎えるにあたって

 公私ともに自動車漬けの人生を送ってきた私にとって、わずか15分の空き時間でも楽しめる車輌シミュレータは、心のオアシスとでもいうべき存在です。

 そんな私の嗜好を全面に押し出した当ブログゆえ、とうてい一般受けする内容には成り得ませんが、2015年もこれまで通りの方向で、地道に更新を続けていくつもりです。



■2014年6月1日
▼Daralla DW12のベースセットアップ配布

 Daralla DW12 (ロードコース仕様) の車両挙動設定ファイルの内容を確認したところ、競技用車両とは思えないほど安定方向に振られたサスペンションになっていました。

 前軸側のロール剛性配分の数値がきっちり55.0%となっていることから、ISIが意図してこの設定にしているのは間違いないでしょう。

 その一方でタイヤと空力の設定は車両シミュレータとして納得がいくものです。

 ISI公式フォーラムで繰り広げられている論争やISIの意図など、本Modに関して記事で取り上げたい事柄はいくつもありますが、本日はせっかくの休日。
 実プレイを楽しんで頂けるよう、ニュートラル方向に振ったベースセットアップ (ロード仕様) のsvmファイルを配布いたします。
 Neutral Setup for Dallara DW12

 デフォルト状態や追加配布された公式svmではアンダーが強すぎて走りを楽しめないという方は、ぜひこのsvmファイルを試してみて下さい。

 例によって計算から割り出したセットアップが元になっていますが、テストプレイでリアを振り出せる程度のコントロール性があることは確認しています。


■2014年5月28日
▼rFactor 2用Mod・Daralla DW12のデータ取り

 5月22日と24日に、それぞれISI純正Mod・Formula Renault 3.5 2014とDaralla DW12がリリースされました。

 残念なことに、どちらのModも車両挙動ファイルが暗号化されています。

 しかしBuild 660からはテレメトリのデータからタイヤのスリックカーブを描けるようになっています。

 現在Daralla DW12の車両特性を確認すべく、実走行でのデータ取りをしているところです。

 こちらが本日の実験走行から生成したスリップカーブ。

 実験に用いたコースのμ設定はやや低め。その影響をうけてスリップカーブのμも低めに出ています。

 しかしそれでも対静止時で4倍もの荷重がかかっても、軽く1.0を超えるμを保っているのは、さすがトップフォーミュラーのタイヤと言えます。



■2014年5月4日
▼連絡用メールアドレスの変更

 gooメール (無料版) のサービス終了に伴い、本ブログの連絡先メールアドレスが変更になりました。

 (旧) virtual_motorsports_mucho
@mail.goo.ne.jp
 (新) virtual_motorsports_mucho
@yahoo.com
 (@マークより前は以前と変わりませんが、それより後が米国ヤフーとなっています)

 皆さまから頂戴したメールはブログ運営の参考とさせて頂きます。
 なおModのインストール方法といった個別のご質問には直接お返事できないこともあります。何卒ご了承下さいませ。


▼更新告知用のtwitterアカウント

 ブログ上でお知らせするのは初めてとなりますが、当ブログには更新告知用のtwitterアカウントがあります。

 https://twitter.com/VirtualMS_JPN

 なおリンク切れや誤記の修正といった新規性の低い更新については、上記アカウントでの更新告知は行っていません。
 タイムライン上のノイズを少しでも減らすための処置です。



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[rFactor2] Build 118 / v1.118での変更内容 

  2012年10月20日、ベータ版rFactor 2の新ビルド (Build 118 / v1.118) が公開された。
  前回のBuild 107 / v1.107から7週間振りのバージョンアップとなる



  今回のバージョンアップは、ユーザーに直接影響が出る内容が含まれているので、注意が必要だ。

  最も影響が大きいと思われるのが、プラグインの仕様変更。
  これまでのプラグインは、本バージョンでは作動しなくなった。またそうしたプラグインがインストールされた状態でrFactor 2を立ち上げると、rFactor 2本体がクラッシュしてしまう。

  次にリプレイファイルのフォーマットが変更されている。
  以前のバージョンで記録されたリプレイファイルは、本バージョンには用いることができない。

  最後はデフォルト状態でのアシスト内容の変更。
  Steering Helpのデフォルト設定がLowからOffに変更されている。これ自体は歓迎できる内容だが、ABSやTCSなど他の項目については (以前と同様) デフォルトでは効いた状態になっている。クリーンインストールした後、アシスト項目はチェックしておく必要がある。






■ゲームプレイ
・アシストのSteering Helpに関して、デフォルト設定をLowからOffに変更した。以前はユーザーが変更しない限りアシストがLow状態で効いており、多くのユーザーが混乱する原因となっていた。
・車両のセッティングに関して、各コース用のSettingFolder (GDBファイルで定義されている) を常時利用するよう、コードに修正を加えた。
・セッション開始時間のデフォルト値を午前9時に設定した。
・練習用のゴースト表示機能を復活させた。それと併せていくつかの新機能も追加してある。


■プラグイン
・ユーザー向けプラグインの制御仕様が固まった。なお今回のアップデートにより、従来のバージョン05仕様で作成されたプラグインは作動しなくなったので注意。
・ユーザー向けプラグインに用いるデータ領域の保存と復帰に関して、安定した動作が望めるよう、改良を加えた。


■Mod作成 / 一般向けDeveloperモード
<新ツール>
・rFactor2版コースMod用ビューワー・Scene Viewerが一般公開された。\rFactor2\ModDevにViewer.exeファイルが格納されている。
・RealRoad機能のファイルをScene Viewerで読み込めるようにした。
・DeveloperモードにCG Visualizerを追加した。同ツールはCtrl-Uを押すことにより起動する。
・ModMaker.chm (ヘルプファイル) の内容を更新、各種ツールの最新版に対応させた。
<その他>
・3DS Max用プラグイン (全バージョン) に関して、レンダリング対象の選択にまつわる不具合を修正した。
・接平面を基準としたノーマルマップを生成するにあたって、新たな手法をデフォルトとして採用した。従来の手法 (Meshmender) もオプションから設定することでデフォルトとして利用可能。
・プラグイン用DLLの名称全てに_v25を追加した。
・MAS2.exeを用いてComponentをインストール / アンインストールする際の不具合を修正した。


■車両挙動
<RealRoad機能>
・RealRoad機能を追加した。この機能により、事前に設定 (あるいは保存) しておいたコース表面の状態を、任意に呼び出すことができるようになる。
・RealRoad関連の計算をRoad用Shaderで行うようにした。
<過給機>
・サンプルのタイプミスを修正した。これにより、ターボチャージャーとエンジンスロットルバルブ間の余剰圧力を逃がす機能が働くようになる。
・ターボチャージャーとエンジンスロットルバルブ間の余剰圧力を逃がす機能に対して、改良を加えた。
・ターボチャージャーの軸受け部分の摩擦抵抗を考慮するようにした。
<その他>
・自動的に後退側へギアチェンジする機能に関して、小さな不具合を修正した。


■リプレイ
・練習用のゴーストがちらついて描画される不具合を修正した。それに伴ないリプレイファイルのフォーマットも変更されている。


■グラフィック
<複数ディスプレイ>
・各ディスプレイ間で影の描画クオリティに食い違いが生じてしまう不具合を修正した。
・各モニター間の影の描画を同期させるようにした。
・HDRのブルーム処理が正常に行われるようになった。
・Multiviewの選択が機能するようになった。Applyボタンが押されたモニターで表示されるよう、ワイドスクリーン用HUDに変更が加えられている。
<複数GPU>
・複数GPUの自動検知を追加した。それによりGPUを2個以上備えるPCでの描画処理が改善されている。
・HDR処理を改良した。
<Auto-detail FPS機能>
※描画条件によるFPSの落ち込みを最小限に抑えるために、オブジェクトのディテールを自動的に変化させる機能
・設定可能なFPS値の上限を、リフレッシュレートの設定値までとした。
・機能全般に改良を加えた。
・カメラの視界内に存在する車両の描画処理から、オブジェクトのディテールを自動的に変化させる処理を分離させた。
<その他>
・FPS表示に関して。フレームレートの上限が設定されている場合は、黄色で表示されるよう変更を加えた。
・FPSの落ち込みを防ぐために、カメラ視界内に存在する車両の算出処理に改良を加えた。
・rFactor 2では、自車と他車、それぞれに別のテクスチャ品質を設定することができる。今回のアップデートではその設定が描画に反映されるようになった (ただし完全ではない)。
・影の描画に関して描画レベルを新たに3つ追加した。クオリティを高くすればするほど、処理は重くなり、クオリティを低くすればその逆となる。
・四角格子が欠けてしまう不具合を修正した。
・アニメーション表示されるテクスチャに関する不具合を修正した。
・影が左手前に表示されてしまう不具合に関して、修正を試みた。


■UI / HUD
<新機能>
・コクピット視点での車両内装およびHUDに、加給圧ゲージが表示できるようになった。
・新たに導入されたRealRoad機能に関して、データのロード・セーブ画面を追加した。
<不具合修正>
・スキン選択画面において、リスト表示されているスキンと、3Dグラフィックで表示されているスキンが食い違ってしまうという不具合があった。その不具合を修正した。
・各車の順位を示すステータスバーに関して。画面やHUDの解像度に合うサイズで拡大縮小が行われるよう、修正を加えた。
・車両ごとのスキンライブラリついて、何らかの理由で利用不可能となったスキンはライブラリから外れるよう、変更を加えた。
・プレイヤーが操作する車両がペースカーに指定されてしまう不具合を修正した。
・Video Resolutionの情報表示ウィンドウについて、小さな不具合の修正をおこなった
・マウスを用いないダイアル型インターフェースで用いられるテキスト表示に関して、画面解像度に合わせて、大きさが変更されるようになった。


■コントローラ / FFB
・Fanatec製コントローラへの対応を強化した。コントローラがプリセット以外の設定となっていれば、個々の車両に見合った最大回転角度にrFactor 2側から自動設定することが可能。なおFanatec製コントローラを使う場合、rFactor 2を立ち上げる前に、コントローラーをPCに接続して電源を入れておく必要がある。
・コントローラの初期化が重複して行われないよう変更を加えた。ただしごく稀にFFBが作用しなくなってしまう原因は不明のまま。コントローラのデバイスドライバは、メーカーを問わず、FFBが作用しなくなったとのエラーコードを吐かない仕様になっているため、原因究明がなかなか進まずにいる。
・Reset FFB機能を使用した際、ステアリングホイールの最大回転角度もリセットされるよう変更を加えた。まれに最大回転角度が勝手に変更されてしまうという不具合が発生する。不具合の原因は不明だが、とりあえずReset FFB機能を使うことで回避できるようにした。
・アクセルとブレーキをひとつのスティックに割当てているプレイヤー向けに、スタートグリッドについた際、自動的にクラッチとブレーキを効かせるよう、変更を加えた。なおこの機能を有効にするには、Auto Clutchをオンにするのに加えて、controller.iniファイルの書換えでHold Clutch On StartとHold Brakeを有効にする必要がある。(Auto-shiftingをオンにしていれば、これまでも同じ機能が作動していた。)


■AI
・AI車が燃料切れになった場合、ゆっくりコース脇へ移動してそこで停車するよう、変更を試みた。


■バグ修正
・マルチプレイヤーにおいてrFactor 2がクラッシュする不具合を修正した。
・不要になったメモリ / リソースがいつまで経っても開放されない不具合を修正した。
・ピットストップ時にタイヤコンパウンドを変更するとrFactor 2がクラッシュしてしまう不具合を修正した。
・シミュレーション担当スレッドとグラフィック & サウンド担当スレッドの間でデータをやり取りするためのバッファリングに関して、僅かながら最適化を行った。


■マルチプレイヤー
・ユーザーがサーバーを立てる際のオプションにRealRoadを追加した。
・高負荷条件でのマルチプレイヤーレースにおいて、他車が点滅状態で描画されてしまう不具合が、ごくまれに生じていた。その不具合を修正した。
・ウィンドウの閉じるボタンをクリックすると、dedicated serverが閉じられてしまう不具合を修正した。



■ダウンロード
<Full版>
rFactor2 Build118 Full @ Torernt
rFactor2 Build118 Full @ MediaFire (1/3)
rFactor2 Build118 Full @ MediaFire (2/3)
rFactor2 Build118 Full @ MediaFire (3/3)
<Update Patch版>
rFactor2 Update Patch Build107 -> Build118 @ Torernt
rFactor2 Update Patch Build107 -> Build118 @ ISI



▼関連キーワード
      rFactor 2
      rFactor 2 日本語マニュアル

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